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Histoire

Principes du jeu

Une équipe se compose de 6 joueurs de champs et un gardien : o 2 ailiers (droit et gauche) 

  • 2 arrières (droit et gauche) 

  • 1 demi-centre 

  • 1 pivot 

  • 1 gardien de but 

La position rigoureuse des joueurs dépend néanmoins des diverses tactiques misent en place : 

  • position défensive en 1-5 (position classique) : les joueurs en défense ce dispose le long de la ligne des 6 mètres dans l'ordre classique : ailier gauche, arrière gauche, demi-centre, arrière droit, ailier droit. Le pivot se positionne lui en avant de cette ligne de défense (au centre). 

  • position défensive en 0-6 : les joueurs en défense se dispose le long de la ligne des 6 mètres : ailier gauche, arrière gauche, demi-centre et pivot, arrière droit, ailier droit. 

  • autres positions défensives : 3-3, ou 2-4. 

  • Chaque équipe tente de marquer un but dans le but du camp adverse, lancer le ballon à la force du bras, de l'extérieur d'un espace appelé " zone " (les 6 mètres). L'attaquant pourra cependant sauter au dessus de la zone, à condition qu'il ait effectué son tir avant de retomber. 

Un point est compté par but. À la fin du temps réglementaire, l'équipe gagnante est celle qui a le plus de points. Les matchs sont dirigés par deux arbitres ( à partir du niveau régional ) aidés par un chronométreur et un secrétaire. Ces derniers forment la " table de marque ". 

  • Les joueurs de champ ne peuvent jouer le ballon (dont la taille varie selon les différentes catégories d'âges et de sexes) qu'avec les mains ( en réalité ils peuvent très bien user de la tête, des fesses, du coude....). Est considéré comme faute tout ballon touchant une partie du corps inférieure aux genoux (mais de nouveau règlements tendent à ne compter pour faute qu'un contact volontaire de cette dernière partie). Seul le gardien a la possibilité de détourner le ballon du pied, mais certainement pas de jouer le ballon au pied. 

  • Les joueurs peuvent dribbler avec le ballon et faire au maximum trois pas ballon en main. ( notons que 3 pas équivalent à 4 appuis et que cette notion de marcher est difficile à cerner tant pour les arbitres que pour le joueur, possibilité de double appuis, de réception en l'air...) 

  • Lorsque le ballon sort du terrain sur le côté, l'équipe qui a touché la balle en dernier concède une touche pour l'équipe adverse. 

  • Lorsque le ballon sort du terrain derrière l'un des deux buts, il revient au gardien si c'est un joueur adverse ou le gardien lui-même qui met la balle derrière la ligne. Si c'est un défenseur qui met le ballon derrière sa propre ligne de but (en la contrant par exemple), c'est l'équipe adverse qui le récupère par le biais d'un corner. 

Les sanctions : 

 Avertissement (Carton jaune) : destiné à cadrer le match, il vient sanctionner les premières fautes virulentes de défense. En cas de répétition de ces mêmes fautes, le fautif recevra une exclusion. Un joueur ne devrait pas recevoir plus d'un carton jaune et chaque équipe ne devrait en recevoir que 3. Le carton jaune peut être adressé "au banc" pour calmer un officiel, il est important dans ce cas de "renverser" le sens du ballon si l'équipe sanctionnée est en possession de la balle, sauf si le ballon est "mort" ( jet non éxecuté, ou remise au centre par exemple), l'exemple le plus connu de cet oubli d'arbitre (pouvant être sanctionné par une faute technique d'arbitrage) et celui de la demi finale des JO 92 France-Suède: Daniel Costantini, peut-être, ne jugea t-il pas opportun de réclamer cette faute technique... 

 Exclusion temporaire : elle sanctionne les attitudes et gestes anti-sportifs et les défenses virulentes ne portant pas atteinte à l'intégrité physique. Le fautif sort pour deux minutes laissant son équipe jouer à un de moins pendant cette période. Si un joueur est exclu trois fois durant la partie, il est définitivement exclu : il lui sera immédiatement signifié une disqualification avec exclusion au préalable (équivalent du carton rouge). Il ne prendra plus part au match mais ne sera pas, en règle général, suspendu pour les échéances suivantes. L'équipe joue à un de moins pendant 2 minutes. De la même manière que pour un carton jaune on peut adresser 2 minutes au banc, le responsable choisira alors un joueur à sortir deux minutes (sanction non nominative ne concernant alors que le nombre même). 

Disqualification directe (carton rouge) : elle vient sanctionner un acte antisportif grossier ou une faute présentant un risque pour intégrité physique de la victime. Elle représente une exclusion définitive du joueur, remplaçable deux minutes après son exclusion, sera sanctionnée d'un rapport et pourra occasionner une suspension. 

L'expulsion (à ne pas confondre avec exclusion) : elle punit la "voie de fait", coup volontaire porté envers toute personne de l'environnement (joueur, arbitre, spectateur,...) ou crachat. Le joueur expulsé ne peut pas être remplacé et doit immédiatement quitter l'aire de jeu et la zone de changement. Après avoir quitté l'aire de jeu, le joueur n'est pas autorisé à avoir de contact avec son équipe. 

Le temps mort d'équipe (team time out)  : Chaque équipe peut bénéficier d'un temps mort par mi-temps. Celui-ci dure 1 minute et l'obtention de cette coupure de jeu nécessite d'être en possession de la balle et de déposer son carton vert à la table de marque qui klaxonne en signifier l'attribution. 

Catégories de joueurs: (exemple français) 

  • l'école de hand (mini-hand) 

  • les -11 ans (mixte) 

  • les -13 ans (mixte) 

  • les -15 ans (garçons et filles) 

  • les -16 ans (garçons et filles) 

  • les -18 ans (garçons et filles) 

  • les seniors (+16ans) (garçons et filles)

 Pour chaque catégorie de joueurs ou joueuses le temps du match est différent (dans les compétitions officielles de seniors (garçons et filles) et -18 ans (garçons et filles) les matchs se jouent en deux mi-temps de 30 minutes interrompues par une pause de 10 minutes). 

Depuis cette année (2005-2006) la fédération tend à égaliser les catégories d'âge avant propres à chaque ligue, il faut désormais prendre en considération 

  • - EDH (Ecole de Hand -10) 

  • -12 

  • -14 

  • -16

  •  -18 

  • - seniors 

Les plus de 35 ans sont considérés comme "vétéran" ·